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キャラ別追跡表 五十音順で並べています。00はOPです。 名前 話数 登場話 アーカード 1 18 愛乃はぁと 1 09 阿部高和 2 02、33 アンディ・ボガード 1 17 石馬戒厳 1 27 イングリッド 1 24 ヴォルフガング・クラウザー 2 14、34 織田信長 2 10、30 楓(覚醒) 1 27 門矢士 2 18、35 川澄舞 1 12 カンフーガール 2 18、35 カンフーマン 2 07、38、42 汚い忍者 2 15、40 ギルガメッシュ 2 10、30 京堂扇奈 1 12 草薙京 1 06 グラップラーSHIKI(アレンジ) 2 16、33 ゲーニッツ 1 11 ケン・マスターズ 1 08 恋するドラゴン 1 25 豪鬼 2 13、35 cv若本 1 24 咲夜・I・ブランドー(アレンジ) 1 24 佐祐理・バーンシュタイン(アレンジ) 1 04 ジェネラル 1 25 ショー・疾風 1 05 ジョニー 2 29、36 ショボーン 1 26 ストライダー飛竜 2 08、32 聖帝レミリア(アレンジ) 1 04 ゼノン・ゼシフィード 1 27 セフィロス 1 02 高嶺響 2 29、36 橘右京 1 17 DIO 1 03 テリー・ボガード 2 27、31 『童貞』サウザー(アレンジ) 2 17、33 藤堂晴香 2 01、31 トキ 3 00、15、40 ドナルド 2 02、33 DragonClaw 2 07、38、42 七夜志貴 2 01、31 博麗霊夢 1 06 比那名居天子 1 22、42 復讐貴(アレンジ) 1 23 フリーダムガンダム 3 10、30、40 不破刃 1 05 ブロントさん 1 22、42 ブリジット 1 06 本多忠勝 3 10、30、40 紅美鈴 2 20、37 魔界大帝フェルナンデス 1 20 マッスルパワー 1 08 ミズチ 1 28 みょメガ(アレンジ) 2 16、33、41 メイ 1 25 八神庵 1 21 悠久のユーフォリア 2 27、31 ユェン・ソイレン 2 14、39 雪姫 1 14 ユダ 2 19、31 ヨハン・カスパール 2 17、33 リック 1 09 ルガール・バーンシュタイン 1 11 煉(赤レン)(アレンジ) 1 28 ロバート・ガルシア 1 17 ロボカイ 1 26
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SEO対策について SEO対策の被リンクについて、同じIP(同サーバー)からの被リンクは沢山あるとスパム対策となるようですが、 実際どのぐらいから注意すべきなのでしょうか?また、その逆に、同じIPへの外部リンクを沢山行うとこれもSPAMとみなされペナルティとなるのでしょうか? Aサイトから、B,C,D,E,F,G,H,I,J,K,L,M,N,O,Pというそれぞれ異なるサイト(ドメイン)にリンクした場合(IPはすべて同じ=同サーバー) B,C,D,E,F,G,H,I,J,K,L,M,N,O,Pというそれぞれ異なるサイト(ドメイン)から、Aにリンクした場合(IPはすべて同じ=同サーバー) どちらもspam判定されるような行為だと思いますが、B~Pの数がどらぐらいだとやめた方が良いのでしょうか? また検索エンジンは、サイトのIPの情報を持っている以外にどのような、ドメインの識別情報的なものを保持しているのでしょうか? 例えば、ドメインの管理者などの情報も持っているのでしょうか?(持っていたとしたら、IP分散を行っても管理者情報自体を違うものに しなければ意味がないですよね?) さらに、そういった検索エンジンが保持しているサイトの情報はキャッシュした際に取得され保持されていると思いますが、 例えば、上記のような同サーバーからの被リンク稼ぎを行ってから、サーバーを乗り換えたなどを行った場合、 再びキャッシュされた際には、更新されるのでしょうか?(サイトのipなど) まだまだSEOについて質問があるのですが、とりあえず、詳しい方教えてください♪m(__)m 回答はこちら(Yahoo!知恵袋) SEO対策 被リンクなら株式会社クアドラ
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夏場の管理を失敗すると夏ねぎだけでなく、秋冬ねぎにも大きな被害が発生する。 基本的に軟腐病の対策となるが、ネギを夏越しする場合の注意点を記す。 施肥 #うんたら 土寄せ #うんたら 農薬 #うんたら はよ書けや -- テンパ (2018-01-28 08 11 53) 名前 コメント
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このページはポストシーズン対策について書いています。 概要 ポストシーズン進出は、3位までに入ればOKです。 ここからの勝負は、実力勝負ではなく、運は勿論、打順・投順が非常に大切です。 対策その① 今季の成績を見て、ポジションを変更する。 打撃成績は当然ですが、守備で失策の多かった選手をどうするかです。 各選手の打順の適正も、しっかり念頭に入れることです。 投手も同じです。 投手の成績が不振で、ポジをどうしようと考え込むことがあります。 中継ぎ・抑えは入れ替えても心配することはありませんが、先発投手が非常に難しいです。 スタミナがCランクだとどっちがいいか非常に迷います。成績を見て、適正を見極めましょう。 対策その② 第1ステージは3戦目までです。 1戦目で打線が機能しなかったら、次の試合で打順を変更しましょう。 短期決戦ですので、点を取り捲ることが必要です。チャンスを確実に生かしましょう。 あとは守備、先発・中継ぎ・抑えがしっかりしていることが不可欠です。 コントロールの低い投手は、四球連発の可能性がありますので、出来る限り打線が援護しましょう。 編集者;サザビー
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クライアントクラッシュ対策 Windows Vista / 7 o Solution 1 Increase the userspace o 手順1 + スタート - プログラムの検索と実行 - cmd cmd.exeを右クリックして 管理者権限で実行 出てきた画面の中で # bcdedit /set IncreaseUserVA 3072 + Windowsを再起動 o 手順2 + HoNの本体プログラムのショートカットを作成 - ショートカットを右クリックして プロパティ リンク先の部分を "C \Program Files\Heroes of Newerth\hon.exe" -vid vid_gl2 + o_O Yey! つまりはどういう事? 管理者権限でコマンドプロンプトを実行することでbcdeditコマンドの実行権限を得る bcdeditコマンドでWindowsにおけるメモリの実効容量をちょっと増やす (3Gまで) Windowsのブートにかんするコマンドなので再起動する。 HoNのショートカットにLaunch Optionでコマンドを追加することでOpenGL2を強制的に使用する Windows XP o 手順1 + HoNの本体プログラムのショートカットを作成 - ショートカットを右クリックして プロパティ リンク先の部分を "C \Program Files\Heroes of Newerth\hon.exe" -vid vid_gl2 + o_O Yey! つまりはどういう事? HoNのショートカットにLaunch Optionでコマンドを追加することでOpenGL2を強制的に使用する via http //forums.heroesofnewerth.com/wiki/index.php/K2_Memory_Usage
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○対さくら立ち回り2 134 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 00 52 59 ID mhBfNVzk0 いぶき対さくら はさくらの大幅有利というか もうある意味クソゲーの域だと思うんですが、 みなさんの、「対さくらの」戦績はどうですか? 135 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 01 31 49 ID CmnJtYCw0 さくらと真正面から殴り合いでもしてんの? 大Kで近寄れなくて屈大Pで飛びを落とされるってレベルなら ケンや春辺りの方がよっぽどキツイんじゃないか 136 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 02 18 39 ID 2XM3nDY20 さくらって大足でこかしたら終わりじゃん 137 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 02 34 57 ID 78tgFvGI0 134 いぶきの大幅有利の間違いだよね? なんかいぶき使いって自虐が多すぎて多すぎて・・・ 138 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 03 35 22 ID VUqxSzkg0 みなさん苦戦してないんですか? むしろさくらのコアを1回でも通したら負けなんですが。 起き攻めくないはいいかげん通用しないし、 中足が長い。セビが凄いのびるからこちらの中足、スラは出せない。 割り込みのEX咲桜がいぶきのコパ前進コパにえらく機能する。 とにかく弱旋で削る。投げる。起き攻めする。それしかない。 その合間にこちらにコアが一発はいったら、もう3-7割ですよ。 で、裏表不明の起き攻め重ねでピヨリ、若しくはスカシコアでピヨリですよ。 なんで勝てんの?ほんと?俺をひやかしてない? ケンや春なんて十分倒せるけどさくらが尋常じゃないです。ルーファスよりやばい。 139 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 03 51 45 ID VUqxSzkg0 ああ、ID変わってるけど俺 134です。 自虐とかどうでもいいです。最強でも最弱でもいぶき使うし。 PP3000-5000の間に出てくるさくら使いには間違っても大幅有利だの こかしたら勝ちなんて発想と展開は俺には無いですね。 どんだけ体力有利とっても常にピンチですよ。 どんな秘密があって勝ってるのか、アドバイスください。大幅有利感じてる人 俺はもう、勝つのに一番時間かかって、負ける時は一瞬なのがさくらです。 140 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 03 53 26 ID xEmOAUo20 さくらとかには相手のミス待ちでしか勝つのは難しいですね。 リーチ負けしてて、さくらの飛び落ちなくて、薄いからめくりもしづらい。 勝率は、記録を見る限り7割以上勝ってますが、初心者の人相手に 稼いだものばかりで、動かせてるさくら相手には低いです。 私は、HJで屈大P対空のタイミングをずらして すかしたとこに反撃でこかせるか、霞や前ダッシュからの投げから ターンを取りに行ってます。中足仕込み中心で牽制してくるようなら あえて上から強引に行って、対空待ちなら地上からという感じです。 クナイはちゃんと表裏に出来て強いんですが、なるべくとっておきたいので 詐欺飛びや、立中Pでのグラ潰し兼EXショウオウ対応重ねで 地道にダメージを取るようにしてます。詐欺飛びや立中Pには 要所で大足を仕込んでバクステをさせないようにします。 ガードするしか無い的な空気になったところでクナイ表裏を仕掛けます。 上手いこと転かせられるようなチャンスはそんなに無いので 1R目と3R目を取って勝てばいいかと考えてやってます。 さくら以外だと、ヴァイパーやフォルテ、キャミィなどに ゴリゴリ来られるとむちゃくちゃしんどいですね。 リュウケンチュンリーあたりの正面から力負けする相手もきついですが 絶対数が多いし、対策自体は立てやすいのでまだマシだと思います。 長文失礼しました。 141 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 04 31 13 ID g3mRg7nw0 えー…おれ4.5000さくらでも結構楽なんだけど まあ、画面端固められたらキツイけど 対空はつねに意識、クナイで入って膝入れてみたり、波動のスキに首折りでこかしたり しゃがんでたらスキみて投げ飛ばす さくらキツイかぁ?まぁさくらだけじゃないけど転かしたらそのまま起きぜめループ 142 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 04 33 11 ID 2XM3nDY20 間合い管理するだけでさくら側何もできなくない? コパで固めてないで離れて苦無投げてりゃいいじゃん。 143 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 05 04 51 ID et62f30c0 その合間にこちらにコアが一発はいったら、もう3-7割ですよ。 で、裏表不明の起き攻め重ねでピヨリ、若しくはスカシコアでピヨリですよ。 おもいっきりイブキの行動じゃねぇかよ 144 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 07 25 13 ID VBZiXk2AO 俺さくら使ってたから対さくらの勝率はかなり高いぜ。 前スレのどれかに対策書いたのがあるから過去ログ見てこいよ。 主に割り込みのタイミングが書いてある。 さくらはやること少ないから春風絡めてくるしかないし、今でも全然通用する。 ゲージはEX風斬りに全部使うくらいで丁度いい。 小技の鬼であるさくらにコパ前進て・・・ あとクナイ起き攻めが通用しないとか自虐も良いとこ。 さくらに安定してクナイ起き攻めを回避する選択肢なんてない。 低空くない起き攻めさえセビダされるなら起き攻めの表落ち裏落ちが単調なだけ。 211 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 01 08 39 ID ZKQt0TGY0 さくら戦は弱旋ばら撒いて飛び4中Pで落としてぐらいしかしてないけど 負け越すことはないなー 強kとかとかち合うと相打ちダメ負けするから 間合い気をつけつつ旋でちまちま削ってれば 勝手に飛んで勝手に死んでいく印象しかないや 近距離ではさくらのが小技優秀だしさくらに分があると思うから その状況に持ち込まれないような立ち回り目指せばいいんじゃないかな 212 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 01 12 01 ID pGBRYhlY0 大Kの間合いのギリ外くらいからの飛びとか4中P対空の餌食だしな 222 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 17 03 17 ID c/R1jKpQ0 さくらは飛びをバックダッシュですかせる距離維持してりゃ勝てる ○対さくら立ち回り議論 103 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 04 35 38 ID oFkXRUzo0 実はちょっと辛いのがさくら こいつの中足仕込咲桜が何気にいぶきの技を雷打以外真正面から全部潰せるので 牽制合戦が不利。 一応空振りに一歩踏み込んで膝は入るが歩き速度の差から間合い調整はさくらがしやすい。 それに加えてさくらの中足から一歩踏み込んだ位置でジャンプ大Kされると いぶきの2強Pと4中Pの内側から蹴られて対空ができない。 これも地味に判定が強く雷打が相打ち、実質負けになったりする。 不利ってほどでもないが、さくらの動きが普通に機能するので さくらからするといぶきは楽なほうに入るっぽい。他のキャラがきついだけだろうけど。 109 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 06 57 21 ID PE0sAYx60 103 さくらは大足で勝てるよ。 こかしてセットプレイ。やっててかなり楽な方だと思う 116 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 11 51 01 ID lt1isKuA0 103 大足セビられたら? 大足届かないギリギリからの中足→咲桜と見せかけた飛び込みされたら? そんな雑魚いさくらの対策参考にならない 117 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 13 16 40 ID Z812zpcoO 116 こっちも大足ばっか振るわけじゃないだろ。セビばっかしてくるさくらなら要所に首折りコマンド仕込んでおけばいい。 中足咲桜と見せかけた飛び込みって日本語わかりづらいな・・・飛び込み誘うためにこちらも大足に中足混ぜて、飛ばれたら見てから対応すればいいじゃん。J強Kならセビ、それ以外なら4中P、めくり気味J強K以外なら近大K。 立ち小Pで固めてくるさくらは屈弱Kで止まる。コアコパはシビアだから繋げろとは言わないけど。 そうすると立ち弱Kで固めようとしてくるさくらも出てくるけど近いなら立ち弱Pで止まる。 120 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 14 27 21 ID AjyBzlGQ0 さくらが楽とか言ってんのが信じられないわ 中足は戻りがはやくて差し返しにくいし、失敗したら大昇竜まで持ってかれてダメージ 飛びもふんわりジャンプ過ぎてしゃが大パン余裕でしたレベル 正直リードされるとかなりきつい戦いになると思う 逆にリードした場合はあっちがきついんだろうなー 同じこと思ってそうだわw お互い最初のきっかけ作るのが大変そうなんだけど みんなはリードされたとき何してる? 121 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 14 39 34 ID 8XCxVShk0 さくら相手は刺し合いするだけ無駄と割り切って超絶チキンプレイしかしていない。 苦無でゲージ貯めて霞朱雀で削り。あとは投げ合い。 128 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 16 22 41 ID 5Qxih4cU0 別にさくらの通常技でいくら落とされたからって飛び込み自重する理由になんてならない 中足に付き合う時点で自分から不利な戦い方に足突っ込んでるぞ 地上戦に挑むくらいの気持ちで飛び込みと対空のバリエーションについても考えるべきでは? 134 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 17 02 29 ID sIWTeeswO 確かにさくらは差し合いは負ける事多いが、それ以外でなんかきつい所あるか? 波動は見てからスラ首破心余裕だし、起き攻めしほうだいだし、向こうの起き攻めもそんなにきつくないし 差し合いきついから無理って言ってたらほとんどのキャラ無理なんだが 差し合いにしても中足すか見て大足、セビまき見て首、2中P仕込み首とかやって勝てば起き攻めチャンス 起き攻めやりやすい事もあってリスクリターン的にはそこまで分は悪く無い 136 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 17 43 04 ID q1ii9eesO そもそもなんでさくら側の中足を差し返す必要があるの? 踏み込んでガードすりゃ暴発誘えるよね? 143 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 19 49 24 ID eGeZn03o0 さくらメインで使ってるけど この間PP5000程度の人がやってきた仕込み中足対策として 中足の先端に立ち前弱K仕込み竜巻をやられて結構潰されたんだけど 2中Pはさらに強いのか・・・ 146 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 21 22 47 ID AjyBzlGQ0 143 なるほどそういうのもあるのか 使わせてもらいます^^ 2中Pは判定とかそんな強いイメージは無いなー、あくまで置き技ってイメージしかないから 俺がそう思ってるだけで実は強いんかな 173 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/25(火) 02 10 09 ID U0hHMoRA0 134 とりあえずオレがエンドレス対戦で10戦1勝しか出来なかった PP5400のさくら使いと全一ローズのランクマ対戦動画が上がってるから 見れば何が言いたいか分かるだろ http //www.nicovideo.jp/watch/sm10832350 195 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/25(火) 09 41 51 ID BCMeY6Dc0 173 動画見た。 動画のさくらはそこそこ上手いけど空中春風なんて機能しないもん使ってる時点でね。 一瞬スパになって空中春風にアマブレ効果追加されたのかと思ったけどそんなことないし、 食らっても吹っ飛びだからさくら側にあんまりリターンないし。 投げがきちんと抜けられて割り込みポイント理解してれば何とかなると思うけど。 相手のローズもさくらの裏回りよく見てないし。 さくらも中足ヒット確認どころか中足ガードされてんのに咲桜ぶっぱなしてるし。 立ち小K詐欺重ねは上手かったと思うけどそれ以外はどうかなと思う元さくら使い。 PS3のレベルは知らんけどPP3600もあれば移動投げの短いさくらの投げ抜けるなんて余裕だろ。 あとは逃げプレイしながらゲージ溜めてグラ潰しに割り込めば風斬り警戒して連携も止まるときあるだろ。 ついでにさくらのJ大Kは斜め下判定強いけど、それゆえに早だししなくちゃいけないからセビは効果的。 199 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/25(火) 11 45 48 ID U0hHMoRA0 176 さくらのJ大Kでローズの大P対空が潰されるし 落としづらい角度やタイミングでJしてる 中足咲桜をセビで釣ったのはうまかったと思う 思いっきり通用させるとこを見てみたい 195 空中春風は差し合いで対空を4中Pで落とそうとすると裏に回られ コパン中足咲桜食らうし投げに行くとEX咲桜パナされたり厄介 中足咲桜はヒット確認できるほど余裕フレームあるの? PS3だったらお手合わせ願いたいとこだけど箱勢じゃ無理かー 202 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/25(火) 12 20 16 ID r2z8U6vM0 199 さくらもローズもめっちゃ上手いと思うけどさ いぶき対さくらの動画見せてくれないと参考にならんよ もっと言うと自分の試合うpってほしい まあうp環境なんて普通は持ってないだろうけど 203 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/25(火) 12 38 58 ID 22p.JV/AO 199 中足咲桜はガード確認。仕込んでガードされてたら押さないって感じでいける。 前作BP4000程度のさくらだった俺が調子良いとき ラグない時は安定して仕込めてたから上手いさくらなら余裕でやってくる。 それかエミリオぐらいしか決め撃ちはしない。 空中春風で裏に回られるかな? そんなに使える技に修正された覚えはないけど、 4中Pに頼りすぎなんじゃない? 普通に跳んでくるならセビかセビダすればいいし、対空しづらいタイミングで跳ばれたらおとなしくガード。 投げ警戒しつつ風斬りで割り込んだり様子見すれば良いと思う。 EX咲桜パナシなんてセビキャンしない状態だと手痛い反撃喰らうから、 1回ガードしてフルコン行けばもうやらないだろうし、 セビキャンされたら投げか中K春風で固めに来るから割り込むなり様子見るなりで読み合い。 俺もいぶきではまだ平均PP4000安定しない程度のレベルだから参考になるか分からないけど。 あと俺がもしさくら使っていぶきと対戦したら、接近戦差し合いでガンガン小技振るだろうから鎧のが良いかも。 あとゲージ溜まってるとき起き攻めしたらクナイありなし表裏関係なく真空転業喰らうから気をつける。 相手体力減ってきたら詐欺跳びで惑わす。 ○対さくら立ち回り 516 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/04(火) 00 31 55 ID fUDlucrg0 さくら戦はどう立ち回ってる? 中距離は遠立強Kとセビに泣かされ、通常技対空も強Kに潰され 近づかれたら反撃出来ずに延々と固められてあぼーんする('A`) 毎度EX風斬りで割り込むのも、いつかはガードされるし…。 522 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/04(火) 00 51 35 ID Dp/cyBtsO 516 さくらは小技のほとんど3フレ中足5フレだからまともに接近して戦っちゃダメな。 とりあえず空中にクナイばら蒔きつつ様子見。 どうしても接近しなくちゃいけないときは極力起き攻めの時のみ。 相手はEX咲桜しか起き攻めを回避する方法が無いから、裏多めで責める。 めくりJ攻撃ガード後無敵割り込みしてくるなら様子見ガード遅らせグラ仕込む。 EX咲桜はガード後フルコン確定だから相手はセビキャン前orバクステをよくする。 EX咲桜被ガード後セビキャン前ステ後のさくら側の対応は投げか立ち小Pまたはコア。→遅らせグラップ。 さくらに対してこっちが勝ってる通常技は大足のみ。 接近しちゃったら頑張れ。 あと良くしてくる弱春風絡めた連携で、 弱春風はガード後±0だからちょい歩き投げ、コアコパ固めしてくる。 あんまりしつこい様ならEX風斬りすればおとなしくなる。 そうすれば弱春風ガード後バックジャンプなりバクステなり安定になる。 あと弾持ちにしかやらないからいぶきにはやって来ないと思うんだけど大春風ぶっぱ。 あれガードしたらこっち2フレ有利。 ただしEX春風ガードしたらこっち4フレ不利だから気をつけて。 言い忘れたけど起き攻めはさくらがUC2なら裏多めで。 天仰真空がリバサでフルヒットする。裏でもちょっと当たる。 と、元さくら使いの今のところの対策ですた。
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非表示の対策は簡単だ。 自分を非表示にした相手を非表示にすればいいだけだからだ。 つまり「報復」するのである。 相手のレスの右にある×を押すか 右側の名前をクリックして別枠表示の非表示にするをクリックすればよい。
https://w.atwiki.jp/rotationwiki/pages/78.html
要対策戦術 天候系 雨/砂/霰/晴れ Sギミック系 高速ポケモン/追い風/トリックルーム/電磁波/凍える風 その他フィールド操作系 壁/重力 こだわりアイテム こだわりアイテム 積み 火力積み/耐久積み その他の処理が厄介なポケモン その他の処理が厄介なポケモン ※太字のものが更新済み
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 202 ソーナンス 190 33 58 33 58 33 かげふみ テレパシー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ★第8世代 環境に絶無というレベルで居ないので無視でやkwww ★第7世代以前 + 第7世代の考察ですなwww ■主な型 おだやかorずぶといorのんきorわんぱく/BD かげふみ@オボンのみorイバンのみ カウンター/ミラーコート/アンコール/みちづれ ■考察 名前自体がボーナスである最強級のボケモンですなwww 後出しで出てくるのがほとんどですなwwwそして影踏みにより交代できませんなwwwwww 交代戦のヤーティでは非常に厄介ですぞwww 死に際には道連れ連打で最悪2体持って行かれますぞwwwwwwww なるべく1体で処理したいところですなwww 第7世代では道連れを連続で使うと確定で失敗するようになったため、少しは楽になりましたかな?www USMでのイバン解禁以降、大体7割がオボン持ちで1割がイバン持ちですなwww イバン持ちに捕まった場合、フルアタ前提のヤーティでは半壊に持ち込まれますぞwwww こちらの1体を反射技で倒し、イバン発動からの道連れで後続1体も持っていかれるんですなwww ボルチェン→悪、蜻蛉→霊と連携すればボーナンスの魔手から逃れつつ有利対面作れますぞwwww ソーナンスは滅びの歌持ちメガゲンガーと組んで嵌めてくることも多いですが霊悪なら両者を牽制出来ますなwww とにかく本来他のポケモンに役割を持つべきヤケモンを狩られるのが最も困るんですなwww あえてキャッチされそうなヤケモンを選出し、ボーナンスの体力を削って後続の2体で残りの相手のポケモンに役割を持たせる立ち回りも可能と言えますなwwwwww ■対策有力ヤケモン ヤルガルド 先発で対面するか死に出しで出すかでしょうなwww カウンターで返せないシャドークローでもしていれば相手は道連れ連打するか交代するしかないですなwww そして影踏みから逃げられるおまけつきですぞwww ヤザンドラ 最高火力の悪の波動で確2ですなwww 先発で対面するか死に出しで出すかでしょうなwww ミラコで返せないので相手は道連れ連打するか交代するしかないですなwww ヤンギラス 先発で対面するか死に出しで出すかでしょうなwww しかし、鉢巻ヤンギの威力80悪技と砂ダメ込みでも乱1なんですなwww 大文字なら100%狩れますなwww ヤラヤラ 同じく先発で対面するか死に出しで出すかでしょうなwww カウンター無効、かげふみ無効、H振り(なんているんですかなwww)までならシャドーボーンで一撃ですぞwww S調整()からのみちづれには注意ですなwww ヤラクロス 格闘は受けられても虫技は受けられないので呼びにくいんですなwww 見せ合いの時点で選出を抑えられますなwww 連続技持ちのヤケモン 主にヤリテ、ヤサイ、ヤットが居ますなwwww XYではメガヤラクロスも入り、見せあいの時点で牽制できますなwwwww 反射技のダメージ決定は最後に与えたダメージだけが対象なのを利用しますなwwww 相手は押されていることに気が付くと道連れ連打で共倒れするかアンコして低負担降臨を狙ってきますなwww 一番相性関係的に対面しやすいのがヤリテですなwww ヤットは鉄の棘でもダメージが入りますぞwwwwwwww お互いに撃ち合いになった場合の参考ですなwww H4 B252 D252 B↑補正 @オボンを想定 オボン込みで実質ボーナンスのHP332 攻撃方法 一発辺りのタメージ 連続技による確実に与えられるダメージ ボーナンス確定数 ナンスカウンターによる確定数 備考 ADヤリテのつっぱり 7~9 14~18 確定24発以下 確定13~16発 ストーンエッジ 59~70 ADヤリテの鉢巻つっぱり 10~12 20~24 確定17発以下 確定10~11発 ヤットのタネマシンガン 19~24 38~48+41(鉄のトゲ) 確定5発以下 確定4~5発 パワーウィップ 90~106先制アンコで先に縛られる ヤットの第六世代ミサイルばり 26~32 52~64+41(鉄のトゲ) 確定4発以下 確定3~4発 ヤットの鉢巻タネマシンガン 28~34 56~68+41(鉄のトゲ) 確定4発以下 確定3~4発 ヤットの鉢巻第六世代ミサイルばり 38~46 76~92+41(鉄のトゲ) 確定3発以下 確定2~3発 ADヤサイのロックブラスト 25~31 50~62 確定7発以下 確定4発 メガホーン 158~188 ADヤサイの鉢巻ロックブラスト 37~45 74~90 確定5発以下 確定3発 メガヤラのロックブラスト 21~25 105~125(5回攻撃) 確定4発以下 確定4~5発 インファイト 72~86 メガヤラのタネマシンガン メガヤラのつっぱり 9~12 45~60(5回攻撃) 確定8発以下 確定8~11発 メガヤラのミサイルばり 62~74 310~370(5回攻撃) 確定2発以下 確定2発 ダメージ計算はトレ天ですぞwwwwww B性格補正なしなどでこれよりBが低かったり必然力が高ければもっと少ない確定数になりますなwwww 鉢巻きやアンコで縛られていなかったらHPをある程度削ったところで最後は別の高火力技で決めるのも手ですぞwww メガヤラはミサイルばりでうまくすれば確1で一掃できますぞwww 上のソーナンスの条件でHP満タンから確1で倒せる確率は854364/1048576=約81.5%なので必然力で倒す以外ありえないwww これではまず逃げるだろうと思われるので交代読みで技選択するのも手ですなwwww ヤリテとヤサイは必然力で回数当てていかないと押し負ける可能性が高いですなwww ヤリテはあちらから後出しされた時のダメージが入っていることが多いので、その場合はもう少し確定数が下がりますなwwwww 両刀ヤケモン 物理技と特殊技をランダムに繰り出して相手を読み合いに持ち込ませますなwwwwwwwww 運悪く当たりを引かれたりアンコールで大抵縛られるので完璧な対策とは言い切れませんなwww ソーナンス/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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